Ciencia
El
vocablo proviene del latín scientia
y, justamente, significa conocimiento.Es
un conjunto de técnicas y
métodos que nos llevan al conocimiento.
La
ciencia puede dividirse en ciencia
básica y ciencia aplicada
(cuando se aplica el conocimiento científico a las necesidades humanas).
Existen además otras clasificaciones de las ciencias, como las planteadas por
el epistemólogo alemán Rudolf Carnap, quien las dividió en ciencias
formales (no tienen contenido concreto, como la lógica y la matemática), ciencias naturales (su objeto de estudio es la naturaleza. Ejemplo: biología, química,
geología)
y ciencias
sociales (se ocupan de aspectos de la cultura y la sociedad, como
la historia, la economía
y la psicología).
Tecnología
El término tecnología, de origen griego, está formado por tekne (“arte, técnica u oficio”) y por logos
(“conjunto de saberes”). Se
utiliza para definir a los conocimientos que permiten fabricar objetos y
modificar el medio ambiente, con el objetivo de satisfacer las necesidades
humanas.
De
acuerdo a la Real Academia Española, la tecnología es el conjunto de teorías y técnicas que
permiten el aprovechamiento práctico
del conocimiento científico.
Cabe destacar que, en forma errónea, se utiliza la palabra tecnología como
sinónimo de tecnología informática,
que es aquella que permite el procesamiento de información por medios
artificiales y que incluye todo lo relacionado con las computadoras.
Pese a
que es difícil establecer un mismo esquema para las diferentes aplicaciones de la
tecnología, podría decirse que la fabricación de un artefacto novedoso comienza
con la identificación de un problema
práctico a resolver. Luego se establecen los requisitos que debe cumplir la solución (materiales, costes, etc.)
y su principio de funcionamiento.
Finalmente se procede al diseño
del artefacto, se construye un prototipo
y se fabrica. La tecnología,
pues, abarca este proceso, desde la idea inicial hasta su aplicación en
concreto.
Por si
misma, la tecnología no es ni buena ni mala. Suelen mencionarse entre sus
impactos positivos el hecho de aumentar la productividad del trabajo humano y del nivel de vida de la población, junto a la disminución de los
esfuerzos que implica. En su aspecto negativo, la tecnología puede generar desocupación (el hombre es reemplazado
por máquinas), diferencias sociales
(los trabajadores son categorizados de acuerdo a sus conocimientos
tecnológicos) y contaminación del medio
ambiente.
Fuente:
http://definicion.de/tecnologia/
Medios digitales
Son cualquier dispositivo de almacenamiento que contiene los datos digitales. Todos los datos generados en un ordenador son digitales.
Son cualquier dispositivo de almacenamiento que contiene los datos digitales. Todos los datos generados en un ordenador son digitales.
También son
cualquier tipo de información almacenada en la computadora, incluyendo datos,
voz y video. Igualmente, las noticias de un canal de televisión, periódico o
revista que se presenta en un sitio Web o blogs personales.
El arte
digital es una disciplina de las artes plásticas que comprende obras en las que
se usan elementos digitales, tanto en el proceso de producción como en su
exhibición.
El arte digital es un concepto bastante debatido en
los círculos artísticos y rechazado con frecuencia por algunos puristas que lo
catalogan más como una habilidad técnica que una manifestación artística.
Pero esta actitud proviene de un completo
desconocimiento del arte computarizado, del sensacionalismo de los medios y la
atracción popular sobre atractivas creaciones automatizadas ejecutadas por
programas de computadoras procesando ecuaciones matemáticas. Ciertamente que en
esos casos el artista sería el programador autor de los algoritmos que
elaboran los diseños y estaríamos quizá alabando sin razón si llamamos de técnico
al usuario que introduce los valores usados por las ecuaciones de esos
programas para producir los diseños finales.
Pero
existe otra forma de arte digital. Un arte humano, expresión de sensaciones,
ideas, búsquedas personales, visiones en forma gráfica expresadas usando el
computador como herramienta del mismo modo que durante siglos se ha usado el
lienzo, la pared o la piedra.
Es ese el
arte digital, expuesto por artistas pioneros que se esmeran en perfeccionar y
dominar una técnica que les permite realizar sus creaciones artísticas en un
medio que trasciende la dimensión material de un cuadro convencional y nos
muestra un nuevo y más sensible rostro del mundo digital. Ellos llevan el arte
al lugar que le corresponde dentro de una nueva sociedad moderna y digital,
aprovechando la tecnología para maximizar la explotación de su potencial
artístico.
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Las obras de arte digital se
manifiestan mediante soportes digitales o al menos tecnológicamente avanzados,
al contrario que el resto de las obras artísticas que se manifiestan sobre un
soporte analógico (lienzo, material escultórico…).
|
En 1953, cuando el
expresionismo abstracto y el informalismo eran todavía las corrientes estilísticas
hegemónicas en el panorama artístico occidental, tuvo lugar la primera
exposición de gráficos generados por una máquina electrónica en el Sanford
Museum de Cherokee, Iowa (EUA).
Desde ese momento, la
realización de gráficos con la ayuda de máquinas empezó a multiplicarse hasta
alcanzar su éxito.
Fue a finales de los sesenta y
principios de los setenta, cuando esta práctica se extendió a numerosos países.
Charles Csuri:
•
Es considerado el impulsor del arete digital y de la animación por ordenador por el Museo de Arte
Moderno y por la Association for Computing Machinery Special Interest Group
Graphics.
•
Creó el primer ordenador de
arte en 1964.
•
Su exposición “Más allá de las Fronteras” es
una muestra de sus trabajos más innovadores de arte en ordenador
Robert Mallary
•
Este escultor norteamericano
es otro de los impulsores del arte digital.
•
Desde el inicio de su carrera
artística en 1936, Robert Mallary empieza a investigar sobre las posibilidades
de las nuevas tecnologías aplicadas al arte. Esto incluye tanto programas de
computación que generan esculturas, como materiales inusuales en el mundo de la
plástica de aquellos tiempos (resinas sintéticas, plásticos, pinturas
fluorescentes, etc.).
•
En 1968 realizó sus primero
gráficos en ordenador.
•
Además, desarrolló un programa
de ordenador con el propósito de realizar una escultura y consiguió su objetivo
haciendo ciertas transformaciones en una forma tridimensional.
Ejemplos.



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